Почему «Тяньюй» нельзя открыть в двух вариантах? Глубокий анализ игровой механики и потребностей игроков
В последние годы MMORPG игра «Тяньюй» привлекла большое количество игроков своей изысканной графикой и насыщенным геймплеем. Однако многие игроки выразили недоумение по поводу того, что игра не поддерживает «двойную игру» (то есть на одном устройстве можно одновременно запускать несколько игровых учетных записей). В этой статье будут объединены горячие темы и горячий контент в Интернете за последние 10 дней, чтобы проанализировать причины, по которым в «Тяньюй» нельзя играть в двух версиях, с точки зрения трех измерений: технологии, эксплуатации и опыта игрока.
1. Статистика данных о горячей дискуссии по вопросу двойного выпуска «Тяньюй» в Интернете.
платформа | Количество связанных тем | Высокочастотные ключевые слова |
---|---|---|
Вейбо | 1200+ | «Двойной открытый счет Tianyu», «Требования к нескольким учетным записям» |
Тьеба | 850+ | «Обнаружение виртуальных машин», «Аппаратные ограничения» |
Форум НГА | 430+ | «Студийная забастовка», «Справедливость» |
2. Технические ограничения: игровой движок и механизм защиты от мошенничества.
Двигатель собственной разработки, используемый в «Тяньюй», отнимает много аппаратных ресурсов. Чиновник дал понять:«Двойные сеансы значительно снизят частоту кадров и вызовут задержки синхронизации данных сервера». Ниже приводится сравнение фактических измеренных данных:
режим работы | Использование процессора | Использование памяти |
---|---|---|
Одиночное открытие | 65%-75% | 6,8 ГБ |
Виртуальная машина с двойным открытием | 98% (застряло) | 13,2 ГБ |
Кроме того, античит-система игры обнаруживает следующее:Несколько входов в учетную запись с одним и тем же IP-адресом, ненормальные команды ввода и повторяющиеся шаблоны операций., это может привести к срабатыванию механизма блокировки учетной записи.
3. Операционная стратегия: экономическая система и гарантия справедливости
Согласно голосованию сообщества игроков, основными причинами против двойного расширения являются:
причина | ставка поддержки |
---|---|
Не позволяйте студиям выманивать деньги | 72,3% |
избежать монополии на ресурсы | 64,1% |
Уменьшите нагрузку на сервер | 58,6% |
Организатор игры подчеркнул в недавнем интервью:«Ограничение двойного открытия — необходимая мера для поддержания экономического баланса игры». Данные показывают, что аналогичные игры, допускающие двойную игру, обычно сталкиваются с более серьезными проблемами инфляции.
4. Потребности игроков и альтернативы
Несмотря на множество ограничений, 31% игроков по-прежнему выразили потребность в функции двухпользовательской игры (источник: опрос Tieba). В настоящее время жизнеспособные альтернативы включают в себя:
1.Облачная игровая платформа: вход в разные учетные записи с нескольких устройств.
2.Режим общего доступа к дому: Используйте официальную функцию переключения учетной записи.
3.Совместная работа на нескольких экранах: Используйте несколько компьютеров, которые физически изолированы.
Стоит отметить, что обновлено в августе 2023 г.«АПП-помощник»Реализованы некоторые офлайн-функции AFK, что рассматривается как компромисс по сравнению с необходимостью использования нескольких учетных записей.
5. Будущие возможности: техническая оптимизация и корректировка политики
Согласно информации, раскрытой в журнале разработчиков, возможные направления технических улучшений включают в себя:
Техническое решение | Расчетное время |
---|---|
оптимизация 64-битного клиента | 1 квартал 2024 г. |
Несколько экземпляров, работающих изолированно | На стадии оценки |
Подводя итог, текущая неспособность дважды открыть «Тяньюй» является результатом взвешивания многих факторов. Хотя игроки с нетерпением ждут открытия функций, они также должны понимать кропотливые усилия команды разработчиков по поддержанию игровой экологии. Возможно, с развитием технологий и созданием сообществ игроков в будущем появятся более гибкие решения для управления учетными записями.
Проверьте детали
Проверьте детали